Castle Rampage
Nápad na hru Dobyvatel se zrodil v podstatě úplnou náhodou. Při jedné z menších hospodských seancí slovo dalo slovo a nakonec přišla řeč na hry, konkrétně tituly, které jsme hráli v útlém dětském věku. Kromě očekávaných pecek jako Duke Nukem 3D či Need for Speed se poměrně často ozýval také název německé arkádové série Moorhuhn – světe div se, i u této záležitosti, postavené na velmi jednoduchém konceptu bylo plno lidí schopno strávit desítky hodin. Má podobně postavený titul šanci oslovit hráče i dnes? Dle mého názoru ano a to je důvod, proč Dobyvatel vznikl.
O tom, jak se přibližně Dobyvatel bude hrát, si můžete udělat představu z videa níže. Upozorňuji, že hra je stále ve vývoji a plno věcí ještě zbývá odladit / doplnit.
Ve své podstatě se jedná o kombinaci oblíbeného konceptu ze série Moorhuhn s principy, převzatými z jedné z nejlegendárnějších her všech dob – Arkanoida. Místo střílení slepic zde vaším úkolem je zničit nepřátelskou tvrz. Aby to nebylo úplně jednoduché, vaše počínání vám budou komplikovat agresivní nepřátelé.
Hra bude obsahovat celkem pět úrovní s rostoucí obtížností, jednoduchý fantasy příběh a možnost snadného sdílení vašich nejlepších výsledků s přáteli.
Screenshoty:
Videa:
Demo ke stažení:
Web:
https://darkmaster.webnode.cz/
8 odezev
Jsem zvědavý jak se to vyvine… za mě to má potenciál, takovou hru jsem si chtěl vždycky udělat/zahrát. Držím palce.
Demo hry Dobyvatel AKA Castle Rampage bylo umístěno na IndieDB. Účelem demoverze je představit základní herní mechanismy titulu a dát hráčům možnost více poznat směr, jímž by se i finální produkt mohl ubírat.
Demoverze je notně osekaná a v žádném případě neobsahuje všechny prvky, které by měly být obsaženy ve finální hře.
Demo ke stažení:
STAHUJ
Nová demoverze hry Castle Rampage je k dispozici ke stažení.
Druhá demoverze nabízí oproti první opravu několika drobných chybek (především kolizí) a do hry přidává druhý hratelný level, do nějž se hráč dostane v případě, že se mu v prvním bude dařit. Zároveň byla do hry implementována funkce, která ukládá nejlepší výsledky hráče. V další verzi, která by měla být dokončena do konce měsíce, by podle plánu měla být již dostupná tvorba hráčských profilů a mini bonusový úkol pro zpřístupnění druhé hratelné postavy.
Demoverzi je možné stahovat ZDE
Zdravím.
Byl dokončen dosud největší update pro hru Castle Rampage, který do hry přidává možnost volby mezi dvěmi rozdílnými postavami a také poprvé představí prvotní nástřel s pasivními unikátními schopnostmi pro jednotlivé hrdiny.
Ve hře aktuálně máme dvě hratelné postavy (další budou následovat). Každá z nich používá v boji trochu rozdílné zbraně a především každá má jinou pasivní dovednost – například Válečník v momentě, kdy mu zbývá poslední život, získává za zabíjení nepřátel více bodů.
Obohacenou demoverzi můžete stahovat zde
Osobně mi to připomíná spíš Space Invaders, ale chápu správně, že mám přihrávat tomu dráčkovi, aby to házel na selské stavení dole ( chci říct tvrz ) ? Jestli ano, tak jsem to z letmého pohledu vůbec nepochopil… možná by se to mělo hráčům něják šetrně naznačit během hry. Třeba nepřímo pomocí naznačení osobního vztahu mezi hráčskou postavou a zplozencem pohádkových pekel. Nebo to přirovnat k házené, něco jako Castle break ball.
Dost dělá i to, že tvrz je vizuálně dost upozaděná a nepůsobí jako něco důležitého čemu by hráč měl věnovat pozornost. Nejvýraznější jsou postavy a tvrz splývá s pozadím ( i pro odlišný styl oproti postavám ). Score pak jakoby náhodou přibývá a hráč se podle mě nemusí dovtípit, že to není tím, že zasáhl draka, ale tvrz samotnou. Nechal bych upozaděný spodek tvrze, aby to zdůraznilo postavy v popředí, ale svrchní část bych něják vytáhnul. Hudba hře ohromě pomáhá, je super, postavy mají odpovídající šmak.
Když jsi zmínil toho Duka, napadá mě, že by tvrz mohl nahradit kancelářský blok plný antropomorfních krys a spodní úroveň by mohlo tvořit vrakoviště z něhož by Frištenský vrhal nepojizdné samohyby, případně barely, dráčka bych nechal 🙂
Děku ji za názor. Přesně tak, zásahem dráčka se střela „nabije“ (te´d mě napadá, že by nemuselo vypadat špatně tuto akci ještě nějak graficky naznačit) a je možné s ní ničit části hradu a v pozdějích fázích hry některé silnější nepřátele. Přiznávám, že návod, který je v hlavním menu jsem dělal hodně narychlo, v plné verzi hry určitě bude speciální „tréningová“ úroveň.
S grafikou částí hradu bojuji prakticky neustále xD Už mám sestavené všechny úrovně, zkouším různé kombinace „cihliček“ a pozadí k nim, ale ve výsledku mi to pokaždé přijde ještě horší … nápad se ztmavením se mi líbí, ještě si pohrávám s myšlenkou , že by se k částem hradu přidal efekt stínu, čímž by se dal vyvolat určitý „plastický“ dojem a nemuselo by to vypadat špatně.
Malá poznámka k pozadím … vím, že to plno lidí neuznává, ale já mám jedním nejmenovaným australským filmem pokřivený vkus a hrozně se mi líbí kombinace realistických pozadí a ručně kreslených postaviček. V některých případech se to bohužel nepovede podle představ (pouštní úroveň v demoverzi například – aktuálně pracuji s její trochu upravenou podobou a uvažuji, že stejně bych zpětně pořešil všechny ostatní BGs). Nová poušť
Zdravím všechny. Čas pokročil a společně s ním i další práce na Castle Rampage. Hra je v aktuální fázi již plně hratelná od začátku do konce, zbývá pouze doladit série závěrečných animací.
Aktuální plán je vydat kompletní hru v průběhu září letošního roku. Hlavní hrdiny a fíčury, které hra nabídne představuje nový trailer.
Ahoj všichni. Hra Castle Rampage je kompletní. Plnou verzi hry si nyní můžete stáhnout na portále Gamejolt.com.
Finální verze hry obsahuje celkem sedm úrovní, tři hratelné postavy, jejichž vlastnosti můžete průběžně vylepšovat postupným hraním a mnoho možností, jak se můžete pokusit o dosažení co možná nejlepšího skóre.
Hra bude i nadále vyvíjena. Těším se na zpětnou vazbu a případné náměty, podle nichž bude výsledná podoba hry upravována a do hry budou přidávány nové postavy, úrovně i celé přiběhy.
Screenshoty z plné verze hry si můžete prohlédnout na našem webu v sekci Ukázky a to, jak hra vypadá v pohybu, si můžete prohlédnout díky traileru, na nějž naleznete odkaz v příspěvku výše,