3D Škvorky
Ahoj. Udělal jsem během dumání o jiných projektech tuhle věc. Je to inspirované starou hrou na Atari, ale přináší mnoho možností, které původní hra neměla.
Je to jen pro dva hráče. AI není moje silná stránka. Ale dejte vědět, jestli byste měli zájem o verzi proti počítači nebo online. Přinejhorším to nějak outsourcnu. 😀
Vysvětlivky nastavení:
Board Size -velikost hracího pole
Line Size -velikost řady k získání bodu
Points to Win -počet bodů potřebných pro vítězství
Scorched Earth -políčka při vytvoření řady zmizí, takže hráč který získal bod, se dostává do nevýhody
Edit: Přidal jsem nějaká defaultní nastavení a uploadnul to na Gamejolt.3D Škvorky
3 odezvy
Ahoj. 🙂
Mám pocit, že jsem tu prostorovost nějak nepobral. V čem onen třetí rozměr spočívá? Jinak řečeno, je nějaký rozdíl mezi herním polem v tvé hře a klasickém 2D plátně? Pokud přeskočím do jiného „segmentu“, ztrácím partii na tom, ze kterého skáču, ne? A jelikož stačí vyhrát v jediném, nedává mi to smysl.
Líbí se mi ta poletucha, když hráč předává kolo tomu druhému.
Bude super, když si uděláš chvilku času a vysvětlíš mi, jak to vlastně funguje. Díky.
Ta „poletucha“ byla tím nejlacinnějším způsobem jak udělat střídání kol (v programování pořád trochu lítám) ale zároveň svou prodlevou zajišťuje, že se protihráč na hot seatu nemůže vymlouvat na to, že by se snad překlikl.
Oproti normálním piškvorkám nemusíš shody dosáhnout jen v těch čtyřech směrech, které se ti nabízejí na 2d čtverečkovaném papíře, ale i napříč segmenty (těch směrů je myslím celkem třináct, zkus si ty jednotlivé segmenty slepit do krychle a spojovat čáry v úhlopříčkách).
Klasicky to na Atari bylo 4x4x4 a kdo udělal 4, vyhrál… Nám se s kamarádkou osvědčilo (na papíře) 5x5x5 na 5…
Je to pro mě zajímavá věc a rád bych si ji zahrál s někým dalším, protože sám si tohle zkrátka nemůžu užít. Každopádně k tomu ještě nedošlo. I tak je to príma věc. 🙂
Online mód by tomu asi pomohl. Nicméně i jednoduchá AI by mohla být velmi hezká.