3D plošinovka (hledá 3d grafik)
Ahoj,
tady na krevetu, ačkoliv jsem členem v podstatě od úplného začátku, jsem vůbec nepsal a nepublikoval. Ale vše bylo dáno naprosto nulovým časem a i zájmem tvořit hry. Nicméně doba se změnila, já zase rád tvořím, ba co vím, jdu do toho naplno! Po krátké, ale k zamyšlení hodné výměně pár řádků s Likandrem(před dlouhou dobou) a poté i s Fiolou (tím kluky zdravím a děkuji za osvěžující pohled), jsem si řekl, že budu dělat, to co chci, a tak jsem tu! Ale k věci.
V hlavě mám spoustu nápadů, ať už starých či nových, ale rozhodl jsem se pro 3D plošinovku. Z Game Makeru jsem přesedlal na Unity a C# a začal jsem tvořit.
Základy jdou vždycky poměrně snadno, postavička chodí, skáče a tak dále a tak dále… Jenže já a grafika, to je mizérie. Časem se člověk naučí, ale učit se no… chci se věnovat hlavně tomu programování, a tak sháním někoho, kdo má aspoň o píď lepší schopnosti než já s 3D modelováním.
Moje ambice jsou větší než jen dělat hru, ale zkusit vytvořit hru za účelem prodeje, takže by samozřejmě spolupráce nemusela být bez odměny.
A stát se !!!INDIE DEVELOPEREM!! (zbožné přání)
O hře zatím mám jen nějakou základní představu a nebráním se nápadům a vlastně čemukoli s čím by kdo příšel. Hlavní je jen, že by hra měla být taková svěží, zábavná a aspoň z poloviny hratelná, jako je zmíněný Crash Bandicoot.
Takže zatím žádný Design Document s rozsahem 40 normostran se nekoná.
Na závěr ještě video s prvními záběry…
Kdo by měl zájem spolupracovat, nechť se mi ozve, ať už zde do komentářu, případně na FB: https://www.facebook.com/Suninho a nebo zkusí mail: Suny10@gmail.com
20 odezev
Opravdu nikdo?! Nikdo, kdo by měl chuť a umí trochu 3d grafiku?
Hele tady je asi pět lidí a mám pocit, že poslední dobou jsou rádi, že stíhají to svoje. Nabízet % ze zisku, to má nějaké lepší označení, zkus pohledat, takhle to nepůsobí dobře. Nejlepší co můžeš udělat, je odchytit si někoho na opengameartu.
Jinak platformerky jsou dneska přebité a prorazit vyžaduje víc, než základní znalosti unity. Dělá něco tvoji hru speciální?
Jinak hodně štěstí
Opravdu nechci navodit nikomu pocit výdělku statisíců, ani tisíců, prostě pokus vytvořit hru, co by mohla utržit pár dolarů…
Ano plošinovek je teď plno,nechci s ní dobývat svět, je to spíše prvotní projekt ve 3D, než cokoliv jiného, ale i tak si myslím, že by mohla mít, co nabídnout, minimálně zábavu.
Co by ji dělalo speciální? No obávám se, že nic, co by v jiných hrách už nebylo, ale to je dnes každá hra nějak speciální? To bych si netroufal tvrdit. S neotřelím nápadem příjde jedna hra z tisíce.
Vyzkouším zmíněný opengameart. Díky.
S kamarádem taky děláme jednu plošku, teda 2D a komerčně, máme na tom sponzoring, zaprodaná % etc, s designem nám pomáhal i Liki.
Prakticky chceš vytvořit zážitek, zábavu, ne? Zapamatuju si z tvojí hry level design, art, hudbu, super fyziku, nějaké spešl mechaniky, příběh?
Sorry jako, ale hrát něco bez duše v záplavě slušného obsahu se asi nechce nikomu. Jo, ty nemusíš mít úplně nový design nebo tak. Stačí třeba něco rozvést. Neříkal sis u nějaké hry něco jako: „tyjo, tohle funguje super, ale kdyby to fungovalo takhle, bylo by to ještě lepší?“.
Nemyslím to nějak špatně.
Máš špatný mindset.
I při učení můžeš udělat něco originálního. Říct, že dnes hry nemusí být originální, není (alespoň co se týče indie scény) ten nejlepší přístup.
Zkus objevovat nové herní mechaniky, hrej si s lidskou myslí. Myslím, že tím přítáhneš i pár grafiků, kteří by podle mě raději pracovali na osvěžujících projektech, než na dalším Crashovi 🙂
Hodně štěstí v tvorbě!
Plně chápu kam míříš, určitě je zapotřebí mít něco, co hře přidá… To nepopírám, jen zatím nevím, přesně co u mé hry. Zatím krom prvotního nástřelu, základních herních mechanizmů, nic jiného nemám… ani příběh či grafické zpracování
A se vším souhlasím, nicméně, teď sháním grafika 😀
Namiesto crasha daj ázijskú školáčku a o úspech máš postarané. A 3D grafika by som možno skúsil hľadať na polycount.com no pozerám že dnes tam je 1.apríl tak je to dosť neprehladné. Aj keď najlepšie by bolo najskôr mať niekoho z okolia.
Šuny znovu ve hře?
Tak jo. Budu sledovat. 🙂
Díky! Jen koukám, že už ty doby, kdy jsme začínali blbnout s GM a bylo nás mraky, jsou dávno pryč…
Tak tak, doby, kdy bylo lidí mraky jsou dávno pryč. Většina lidí to opustila. Ti co drželi zestárli a nemají moc času. Takže Kreveta zatím běží v režimu několika málo lidí. Možná se to trochu nastartuje po aktualisaci na vylepšený web. Těžko říct. Každopádně teď je to spíš na zpětnou vazbu než shánění lidí. Bohužel. Smutná pravda.
Každopádně rád vidím, že něco zkoušíš. Je to príma! 🙂 Na hru se budu moc těšit. Doufám, že budeš pravidelně podávat aktualisace. Crashe mám moc rád.
Tak snad se objeví i v dalších generacích nadšenci pro tvorbu her… Je to škoda, že by to takhle uvadalo dál.
To je asi ta dnešní lenost nebo jen že už to není dost cool hry tvořit jako je hrát, nadávat u toho a dávat to na YT.
Ale každopádně mě těší každá pozitivní reakce! Budu přinášet novinky z vývoje…
Ona to není jenom lenost, když to vezmeš z druhé strany, kdy jsi si naposledy zahrál freewarovku? Já osobně na to nemám čas, ikdyž jsou mezi nimi určitě pořád perly. Radši dám za hru pět doláčů, s tím že je nějaká záruka kvality..
Při tvorbě si zase člověk už dávno nevystačí s tím nadšením které stačilo kdysi, pokud to nemá nějaký standard ovládání a dalších věcí, je to k ničemu. Já jako hráč lovím mezi indie hrami, mají většinou slušné zázemí fanoušků ze kterého jde zjistit, jestli za to hra stojí, atd..
Jako tvůrce zas musím přijmout, že energii věnuji něčemu, na co jsem dřív totálně kašlal a procházelo mi to – právě tomu standardu…
Ale nenech se ale odradit, dělání her je pořád zábava x)
Tak popravdě, freeware vlastně asi ani nehraji, spíše jak říkáš za pár dolarů, ale pořád nějakou indie hru a v podstatě o tom to je. My jsme si nikdo nedokázali představit, že se tím dá vydělávat a opravdu to dělali pro radost. Ale o to je to dnes přece lepší, dělat to s vidinou nějakých aspoň drobných…
A chápu, že spousta lidí, tvořila hry ráda, ale jen tak pro radost už to dál nejde, spousta povinností atd a už se k tomu prostě nevrátí.
Ale že už se neobjevuje ani zlomek nových tvůrců, přitom v dnešní době, je to snad mnohem snažší dělat hry, tolik nástrojů, co je dnes, to vůbec nebylo,
A spousta indie her má něco, co ty AAA prostě nemají, ale to je zas jiné téma…
Já mám pocit, že freeware hry už snad ani nejsou. Nástup indie je zabrzdil a vstup velkých peněz následně zabil. Navíc v době kdy člověk koupít tři hry za dolar na humble a každý týden dostane minimálně jeden AAA titul zdarma… Se nikdo po freeware ani nekoukne. 🙂
Patlat se rok se hrou, kterou si pak se stahuj.cz stáhne 16 lidí a dva ti dají hodnocení je opravdu demotivační. Tohle myslím vidí i dnešní děcka – za nás to prostě bylo super, každý druhý chtěl být vývojář, každý třetí chtěl byl recenzent – a tak to celé žilo. Každý lojza mohl vydat zabugovanou kostičku, která střílela particly po kuličkách a lidi si to zahráli a plácali se po zádech. Ta atmosféra a nadšení je pryč.
FIREJS: Na kostičky nesahat please x). JInak souhlas..
Pro jistotu prosím nesahat ani na kuličky…
Ale jinak souhlas, dělat hru „směrem ven“ je dnes hodně demotivující, když každý den vychází spousta her, když si kdekdo spáchá FPS pár clickama apod. Proto je ale super dělat hry směrem dovnitř: neřešit „jak prorazím“, ale jak to bude zábavné pro kámoše, komu by se to mohlo líbit, prostě udělat si to pěkně s láskou a po svém ehm!).
No, aniž bych chtěl být škarohlíd: nároky na kvalitu her jsou dneska tak vysoké, že ten výchozí práh je strašlivě vysoko. Takže jsou sice lepší nástroje, je to asi v něčem jednodušší, ale zase je hrozný tlak na kvalitu. Takže i drobnou blbinu, která je vlastně v základu za chvíli hotová, musíš pak ještě měsíc ladit. S největší pravděpodobností bez vidiny reálného zisku. Stále platí, že většina lidí si tím nevydělá dost. Je to spíš takové všimné a jít dělat za pokladnu by bylo často výdělečnější. Do takového prostředí prostě většina lidí nebude naprosto právem nastupovat. 🙂
K tomu je potřeba kuráž, energie, nápady, odhodlání, často dostatečné platové podmínky v práci, která na nějaký čas nebo souběžně zaplatí vývoj. Čili není to hitparáda, ale ten pocit z tvorby a z výsledků za to potom stojí. 🙂 Aspoň mně.
To máš pravdu, nároky jsou vysoké, ale v čem nejsou? V každé práci přece bys měl odvádět to nejlepší a podle toho jsi ohodnocen… v ideálním případě. 🙂
U her je to složitější, myslím si, že to kolikrát není tak o té hře samotné, může být dobrá, ale marketing či jen špatná doba vydání může rozhodnout o naprostém neúspěchu, jsou hry, co nejsou kdo ví co a přesto byly výdělečné nebo aspoň oblíbené.
Je to holt ošemetné, jsou hry, co v podstatě ještě nevyšly, ale díky propagaci apod, si již hru zakoupilo do early access tolik lidí, že to vývoj zaplatí…
Ale za hrou, jak říkáš, je prostě spousty a spousty práce, ne každý to zvládne, to známe z vlastních zkušeností, ale když se to podaří … to je pak určitě něco 😀
Podávat co nejlepší výkon vůči svému potenciálu samozřejmě dává smysl obecně a všude. Platit tě podle toho ale nikdo nebude. Můžeš se snažit, dokonce dojít až na kraj svých sil, a nikdo ti za to nic dát nemusí. Ani tehdy, když je odvedená práce špičková. Přeci jen bych řekl, že jde najít jistější podnikání než herní vývoj, kde po snaze častěji přijde i úspěch, protože je menší konkurence, větší potřerba dané služby atd. …
Ta snaha je dobrá vlastně hlavně k tomu, aby si člověk mohl říct: “Dal jsem tomu maximum, víc jsem udělat nemohl. Neúspěch není moje chyba. Víc jsem nemohl.” O úspěchu (a zde tedy o případné finanční odměně) rozhoduje řada dalších vnějších věcí a vlivů, které člověk nemá pod kontrolou: třeba štěstí (že si tvůj mail zrovna někdo otevře), nebo situaci na trhu atd. Takže nemá smysl se moc srovnávat s jinými lidmi či věcmi.
Jenže společnost a trh tě budou srovnávat a hodnotit podle nějakých mantinelů a ideálů a až surreálně (kolikrát jsem někde viděl lidi řešit, že malá nezávislá hra není jako nezávislá hra od Vávry a že takový sračky ani nemají vznikat). V konečném důsledku tě ohodnotí hlavně přes to, kolik jsi tou svou činností vydělal peněz a bez ohledu na kvalitu výsledku ti budou cpát jasný závěr: jestli ti to nevydělává, tak to děláš blbě a tvoje hry asi nejsou moc dobrý. Na to si dej pozor a nenech se tím strhnout. Je to blbost.
A blbost je to i obráceně: že někomu vydělala hrozná blbost, vůbec neznamená, že tobě vydělá kvalitní hra. Mezi snahou, ani tou maximální a s kvalitním výsledkem, a oceněním ve společnosti (minimálně zatím) není příčinnost, jakkoliv se všichni tváří, že je. Má smysl se maximálně snažit, ale je potřeba být připravený i na možný neúspěch, který nebude tvojí chybou.
A tím tě nechci odrazovat. Spíš je potřeba mít tohle v hlavě fakt urovnaný, protože jinak se člověk může hodně spálit.
No řekl jsi to naprosto tak, jak to je. Víc k tomu není třeba dodat.