Game Access 2016 / 4 odezev
Ve dnech 14. a 15.4 se ve Štatlu (Brně) uskutečnila konference herních vývojářů. Mimo přednášek zde byla i prezentace her v tzv. Indie expu.Hlavní část
Ve dnech 14. a 15.4 se ve Štatlu (Brně) uskutečnila konference herních vývojářů. Mimo přednášek zde byla i prezentace her v tzv. Indie expu.Hlavní část
Pamatujete si ještě na třetí Malou herní dílnu a to co v ní nebylo?
Aktualizace na verzi 1,1. Nápověda je vylepšená.
Hard to Color je na Steam Greenlight! 🙂 Game Access už se blíží a můj zdravý rozum mi mává na rozloučenou. 😀 Jo a takový menší trailer je na světě.
Zdravím všechny!
Inu, chtěl bych vám tímto článkem nejen představit svoji hru, ale také se zaobírat zajímavostmi, u kterých jsem se pozastavil při vývoji. Předem se omlouvám za svoji nepříliš dobrou gramatiku a pravopis. Pokusím se to patřičně zamezit (vlastně to byl jeden z důvodů, proč jsem nezačal psát, ale což, zkusme se překonat :D).Hlavní část
Máme hudbu, máme hru! A nyní i na Windows Phone!
Zdravím zdejší komunitu i náhodného čtenáře.
V tomto článku budu psát o snad zajímavém tématu – implementaci vlastního herního enginu. Ač by se mohlo zdát, že půjde o povídání pouze pro programátory, snad se něco zajímavého dozví i herní vývojáři – v tomto případě koncoví uživatelé. Často slyším stížnosti na ten, či onen uzavřený engine, proč jsou limity takové a makové. I této problematice se budu v článku věnovat. Přeji příjemné čtení.