Archiv měsíce Duben, 2016

Adventura ESCAPE / 4 komentáře

Zdravím všechny!

Inu, chtěl bych vám tímto článkem nejen představit svoji hru, ale také se zaobírat zajímavostmi, u kterých jsem se pozastavil při vývoji. Předem se omlouvám za svoji nepříliš dobrou gramatiku a pravopis. Pokusím se to patřičně zamezit (vlastně to byl jeden z důvodů, proč jsem nezačal psát, ale což, zkusme se překonat :D).Hlavní část

Povídání o tvorbě herních enginů a představení RetroRPG Engine. / 3 komentáře

Zdravím zdejší komunitu i náhodného čtenáře.

V tomto článku budu psát o snad zajímavém tématu – implementaci vlastního herního enginu. Ač by se mohlo zdát, že půjde o povídání pouze pro programátory, snad se něco zajímavého dozví i herní vývojáři –  v tomto případě koncoví uživatelé. Často slyším stížnosti na ten, či onen uzavřený engine, proč jsou limity takové a makové. I této problematice se budu v článku věnovat. Přeji příjemné čtení.

Hlavní část