Archiv měsíce Srpen, 2015

Stylizace enginu / 20 komentářů

Zdravím zdejší komunitu,

už delší dobu tvořím RPG engine pro GMS. Konkrétně mám zatím hotový inventář, truhly a dokončuji equipment. Cíle enginu jsou jak vysoká profesionalita, tak i user-friendly přístup. Jakkoli jsou tyto dvě věci částečně protichůdné, zatím se mi je dařilo spojovat. Engine by měl být vhodný i pro game designery, což zejména v GM často znamená jen minimální schopnost programovat. Rád bych se tedy poradil o optimalizaci uživatelských vstupů, poněvadž se mi v poslední době přestali líbit. Následovat bude pár ukázek kódu s vysvětlením, od Vás bych rád názor, zdali je to pro common-users přijatelné, popř. radu, kterak to zjednodušit. Občas mám tendenci chtít po koncovém uživateli přílišné znalosti.

EDITOVÁNO – Úpravy jsou na konci článku

Hlavní část