Archiv měsíce Srpen, 2015

Particle Type Editor / 8 odezev

Už nějakou dobu připravuji systém na editaci částicových efektů pro Game Maker. Dneska jsem na svém blogu vypustil alfa verzi jednoho z editorů, kterými bude systém vybaven ( budou-li při mě stát počítačoví andělé – Intel, Nvidia, Microsoft a hlavně YYG ).

Hlavní část

Stylizace enginu / 20 odezev

Zdravím zdejší komunitu,

už delší dobu tvořím RPG engine pro GMS. Konkrétně mám zatím hotový inventář, truhly a dokončuji equipment. Cíle enginu jsou jak vysoká profesionalita, tak i user-friendly přístup. Jakkoli jsou tyto dvě věci částečně protichůdné, zatím se mi je dařilo spojovat. Engine by měl být vhodný i pro game designery, což zejména v GM často znamená jen minimální schopnost programovat. Rád bych se tedy poradil o optimalizaci uživatelských vstupů, poněvadž se mi v poslední době přestali líbit. Následovat bude pár ukázek kódu s vysvětlením, od Vás bych rád názor, zdali je to pro common-users přijatelné, popř. radu, kterak to zjednodušit. Občas mám tendenci chtít po koncovém uživateli přílišné znalosti.

EDITOVÁNO – Úpravy jsou na konci článku

Hlavní část