UMO aneb můj nový multiplatformní projekt / 15 odezev
Po letech stagnace jsem se rozhodl vzít starou myšlenku a udělat z ní hru a když už, tak pořádně.
Po letech stagnace jsem se rozhodl vzít starou myšlenku a udělat z ní hru a když už, tak pořádně.
Přímočará a nekomplikovaná odpověď, kterou jsem dával na dotaz ohledně distribučních kanálů (jejich příjemnosti a výdělku).Hlavní část
Jak se mluvilo tak se udělalo. Skoro. A později.
Zdravím!
Dnes je to téměř měsíc po vydání Warped Times: Pres3nt. Proč píšu o této události až teď? Ve skutečnosti jsem si představoval vydání hry ve velkém stylu po boku svých spolupracovníků a pěkným příspěvkem na blog, věci se ale rozhodly jít jinou cestou. Všechno v závěru dopadlo trochu jinak a museli jsme se přizpůsobit a alespoň já se hodně naučil. Ale od začátku.
Páni a dámové! Je mi ctí představit vám mou další vydanou hříčku – Master of pop-ups!
Tak, měsíc se s měsícem sešel a už je na světě první hratelná verze Trivii. 🙂 (Předešlý článek o Trivii)
K tomuhle zamyšlení mě tak nějak popostrčila diskuse pod článkem o Cubesis. Víte, stejně jako každý člověk, i já mám tendenci neustále srovnávat svou práci s ostatními.
No, dlouho jsem nesáhnul na herní vývoj, dlouho..
Nicméně před pár dny jsem uveřejnil pro veřejnost jednoduchou arkádovou hru pro mobily/tablety s OS Android.Hlavní část
Cubesis v září díky polskému vydavateli Wasteland Interactive vyšla na Steamu. Pomohlo to hře nějak? Změnily se prodeje? Změnily se recenze? Hlavní část