Proč je podle mě Game Maker tak boží? / 14 komentářů
GMko tu asi všichni znají a spousta z vás ho i aktivně využívá. Proto není potřeba rozepisovat se o jeho kladech či záporech a místo toho se vám svěřím s tím, jak na tento nástroj nahlížím já.
GMko tu asi všichni znají a spousta z vás ho i aktivně využívá. Proto není potřeba rozepisovat se o jeho kladech či záporech a místo toho se vám svěřím s tím, jak na tento nástroj nahlížím já.
Už nějakou dobu jsem nedal vědět, jak se mi daří s modelem webu. Bylo to zejména proto, že jsem postupoval jako pavouk, který leze po mokrém okapu. Jeden krok vpřed a dva zpátky. 🙂 Hlavní část
Ahoj! Byl jsem pobídnut, abych něco hezkého napsal na Krevetu. A nemusel jsem dlouho přemýšlet o čem budu psát, protože jsem zrovna předevčírem dokončil hru do soutěže Ludum Dare.Hlavní část
Nová verze obsahuje jednu úplně novou úroveň, částečně upravuje ty staré a ubylo pár menších chyb. Prakticky se jedná o verzi, která je předchůdcem demoverze. Hra má konečně také svůj web (https://www.ebenit.com/?HardtoColor) a úvodní popisek „V podivuhodném světě…“ získal pár úprav. Víceméně omylem začaly vznikat omalovánky s tématikou hry (ještě nejsou hotové, až budou, budou na webu hry). 🙂
Většina herních vývojářů v dnešní době na demoverze prostě kašle. Není divu. Tvorba demoverze stojí většinou velmi mnoho prostředků a po vydání nové verze plné hry, demoverze neukazuje aktuální stav hry, takže je celé demo často nutné dělat opět znovu. Je to celkem opruz. Přesto je demoverze velmi důležitá. Hráč si díky ní může o placené hře udělat nějaký obrázek (je to nejpřímější cesta). Proč tedy demoverzi nějakým způsobem nemonetizovat, aby její tvorba přinesla alespoň nějakou motivaci? Případně, jak to provést?
Welcome to Ataria je vydáno po dvou letech tvrdé práce… konečně!Hlavní část
Možná jste si všimli, že firma Yoyogames ( výrobce Game Makeru Studio ) nedávno otevřela obchod s resources ( grafika, zvuky, kódy, shadery..). Vyzkoušel jsem si to a můžu popsat, jaký dojem to na mě udělalo.Hlavní část