Labyrinth – školní projekt / 11 odezev
Tak tedy když už jsem si sem ulevoval své myšlenky při tvorbě tohoto projektu a také k tomu byl Jindrou pobízen, podělím se s Vámi o víceméně hotový produkt.
Tak tedy když už jsem si sem ulevoval své myšlenky při tvorbě tohoto projektu a také k tomu byl Jindrou pobízen, podělím se s Vámi o víceméně hotový produkt.
Předhazuji vám tu koncept stolní karetní hry. Od vás chci, abyste napsali, jaký prvek by se vám v takovéhle hře líbil a naopak jaký by poslal hratelnost špatným směrem.
Aneb krátké povídání o tom, že jsem v mezičase zkusil spíchnout minihříčku do nějaké té soutěže.
Language Changer – systém zvláště vhodný pro textové hry
Někdy se stane, že člověk potřebuje při tvorbě her nebo jiných plodů Game Makeru větší množství textu přehazovat volně podle jazyka, fáze vývoje a tak podobně. Když jsou texty uvnitř GML kódu je to hrozně nepřehledné a taky to zpomaluje práci. Já jsem vymyslel systém, který s texty zachází snadno a přitom nijak neomezuje při práci. Jednoduše se včlení do jakkoliv složitého kódu a je krásně přehledný. Vlastně se pořád dokola používá jen jedna funkce. Po přečtení článku si stáhněte tento balíček. Je v něm ukázka, kopie potřebných objektů a skriptů. ( objekty se přidávají do GMS jako Add Existing v pravé myši na složku resource )
Hlavní část
Článek od Thiago Attianesy (brazilský game designer). Zde je odkaz na originál.
Dneska jsem provedl úspěšnou konverzi z GM8.0 do HTML5 (javascript) na jednom kusu ze své starší tvorby. Než vám popíšu, jak to šlo, můžete se kouknout na výsledek: http://www.povray.cz/HTML5/Aiming/index.html
Doufám, že sem následující vyčerpávající text patří. Není to tolik o gamedesignu, ale spíš o praktické stránce programování, která dokáže pořádně vydeptat. 😀