Archiv měsíce Březen, 2013

Kostky s nosností, co s tím / 8 komentářů

Hledal jsem ve svém šuplíku článků nějaký, nad kterým by se dalo diskutovat (většinou v něm mám herní koncepty, jejichž realizace by byla z různých důvodů docela náročná), a nakonec mě napadlo sem hodit tohle: vytvořil jsem kdysi funkční, jednoduchý a na první pohled zajímavý enžín, ve které se na sebe skládají kostky s omezenou nosností.Hlavní část

K přispívání / 12 komentářů

1. Zkuste samostatné rubriky (ty nepodřazené) používat samostatně nebo s doplněním podřazených rubrik. Ne vždy to jde, ale snažte se. Nemá smysl dávat Postupy, Rady a Hloubání k jednomu článku. Lépe si ujasníte, co je v článku nejpodstatnější. 2. Používejte „Odstranění formátování“ (ikona gumy), když text kopírujete z jiného editoru.  3. Je skvělé, že píšete!

Poslední bere vše / 3 komentáře

pokus o rozvedení herního nápadu

Kdysi jsem do soutěžní hry „Zombie mezi námi“ použil následující nápad: šlo o realtime strategii ve které se postavy ovládaly umisťováním věcí na mapu. Chování postav bylo předvídatelné, postavy za které hrál hráč, šly pro zbraň a následně pro náboje, nepřítel – zombie, se pohyboval k nejbližší živé postavě. Dalším prvkem ve hře byla přeměna postav – kousnutý člověk se změnil na dočasně ležící mrtvolu, která se posléze zvedla a už na straně nepřítele hráči zatápěla.Hlavní část

Velké oči schovávejme na později / 17 komentářů

Jak napsat článek o něčem, co člověk nedokáže ani pojmenovat?

Za poslední roky jsem se z aktivního vývojáře plného nadšení proměnil v čumila ze stínů. Na žádný prostředek pro vývoj her jsem od té doby nesáhl, místo toho jen sbírám informace, nápady a sleduji cizí projekty. To mě přivádí na několik myšlenek.

Hlavní část

13 (snad) užitečných rad pro začínající herní vývojáře / 6 komentářů

Chcete vplout do světa videoher? Podívat se na ně i z druhé strany, ze strany vývojáře? Chcete promluvit do osudu interaktivní zábavy a nevíte jak? Snad vám trochu pomůže následujících třináct bodů, které já považuji za víceméně užitečné (nutno podotknout, že sám jsem amatérem nejvyšším a tvořím sotva čtvrtým rokem)…

 Hlavní část

Warped Times – O jedné herní sérii / 8 komentářů

Před rokem jsme v týmu začali vyvíjet třetí pokračování herní série Warped Times, proto jsem se rozhodl pokusit se shrnout, co mně a týmu tato série přinesla.
Pokusím se to celé trochu zobecnit, aby byl článek přínosný pro všechny, ale spíš to bude taková zajímavost z vývoje jedné z mnoha herních sérií a her. Snad to nebude příliš nudné 🙂

Hlavní část