Egalloc / 0 odezev

Ahoj, naposled jsem hru ukázal loni a protože stále není hratelná, velice mě potěšilo, že se o ní vlastně nikdo moc nestaral. Nicméně, po srazu jsem slíbil něco ukázat, no a když už jsme v tom, tak něco i napíšu. 🙂

Hlavní část

Zamyšlení nad GMS / 2 komentáře

Krátké zamyšlení nad tím, proč nefungují projekty jako Enigma a Simplex. Takřka striktně technický pohled na věc, kdybych někdy zase dělal „engine“, šel bych na to asi takhle.

K substituci proprietárního enginu funkcionálně ekvivalentní náhradou otevřeným softwarem je třeba problém rozdělit na více částí. Uvažujme následovně:

Hlavní část

Tutoriály v češtině / 12 komentářů

Zdravím všechny!

Nebudu psát žádný dlouhý článek, spíše chci rozjet debatu. Delší dobu se mi v hlavě honí nápad na videotutoriály o Unity3D, tvorbě her, C#, game designu apod. Těch pár, co lze na Youtube najít, stojí za starou belu, nic moc kvalita a pak většinou po prvním či druhém díle končí. Nabízí se otázka, zda to má vůbec smysl pro náš malý rybníček vývojářů vytvářet tutoriály a videa v češtině. Lidí tvořících v Unity je minimum a těch začínajích, na které by videa z velké části byly mířeny, je ještě méně.

Hlavní část

Kreveta .NET #briefUpdate / 5 komentářů

Protože se blíží Q2 2018, chtěl jsem postnout rychlou zprávu o tom co se děje s novým cmskem. Stručně, moc jsem se za poslední dva měsíce nepohnul. Pracoval jsem za coin, pak psal jednu bakalářku, byl ve státech a dneska dokončil maturitu. Nicméně jsem dodělal první komerční stránku založenou na Chýši a tím si výrazně zlepšil znalosti používané architektury, naučil jsem se zapojit různé rest api (paypal, paysafecard) a tak všeobecně.

Hlavní část

Lovci a sběrači – dlouhé připomínky / 14 komentářů

S notnou dávkou nostalgie a téměř až zamáčknutím slzy v oku při neodbytné vzpomínce na léta strávená u Cubesis musím konstatovat: „Je to fenomeální!“ Ne snad pro nějakou technickou nebo grafickou dokonalost, ale protože je to něco výrazně nestandardního; čímž rozhodně nechci chválit kromobyčejně krkolomné ovládání. Jde totiž o tamagoči, ve kterém se staráte o celý kmen. Hlavní část

3D plošinovka (hledá 3d grafik) / 20 komentářů

Ahoj,

tady na krevetu, ačkoliv jsem členem v podstatě od úplného začátku, jsem vůbec nepsal a nepublikoval. Ale vše bylo dáno naprosto nulovým časem a i zájmem tvořit hry. Nicméně doba se změnila, já zase rád tvořím, ba co vím, jdu do toho naplno! Po krátké, ale k zamyšlení hodné výměně pár řádků s Likandrem(před dlouhou dobou) a poté i s Fiolou (tím kluky zdravím a děkuji za osvěžující pohled), jsem si řekl, že budu dělat, to co chci, a tak jsem tu! Ale k věci.

Hlavní část

Ingame ekonomika / 6 komentářů

Zdravím uživatele Krevety.

Potýkám se delší dobu s vytvořením funkčních cen herních předmětů, tak aby to dávalo smysl. V průběhu vývoje jsem nad tím moc nepřemýšlel a teď mám db 100+ předmětů (včetně spousty materiálů, s bambilionem rarit, bonusových statů, trvanlivosti, etc.), které mají ceny nastavené dost divoce. Moc bych ocenil nějaké tipy / zkušenosti s řešením podobné situace.

Hlavní část