Tutoriály v češtině / 12 komentářů

Zdravím všechny!

Nebudu psát žádný dlouhý článek, spíše chci rozjet debatu. Delší dobu se mi v hlavě honí nápad na videotutoriály o Unity3D, tvorbě her, C#, game designu apod. Těch pár, co lze na Youtube najít, stojí za starou belu, nic moc kvalita a pak většinou po prvním či druhém díle končí. Nabízí se otázka, zda to má vůbec smysl pro náš malý rybníček vývojářů vytvářet tutoriály a videa v češtině. Lidí tvořících v Unity je minimum a těch začínajích, na které by videa z velké části byly mířeny, je ještě méně.

Hlavní část

Kreveta .NET #briefUpdate / 5 komentářů

Protože se blíží Q2 2018, chtěl jsem postnout rychlou zprávu o tom co se děje s novým cmskem. Stručně, moc jsem se za poslední dva měsíce nepohnul. Pracoval jsem za coin, pak psal jednu bakalářku, byl ve státech a dneska dokončil maturitu. Nicméně jsem dodělal první komerční stránku založenou na Chýši a tím si výrazně zlepšil znalosti používané architektury, naučil jsem se zapojit různé rest api (paypal, paysafecard) a tak všeobecně.

Hlavní část

Lovci a sběrači – dlouhé připomínky / 14 komentářů

S notnou dávkou nostalgie a téměř až zamáčknutím slzy v oku při neodbytné vzpomínce na léta strávená u Cubesis musím konstatovat: „Je to fenomeální!“ Ne snad pro nějakou technickou nebo grafickou dokonalost, ale protože je to něco výrazně nestandardního; čímž rozhodně nechci chválit kromobyčejně krkolomné ovládání. Jde totiž o tamagoči, ve kterém se staráte o celý kmen. Hlavní část

3D plošinovka (hledá 3d grafik) / 20 komentářů

Ahoj,

tady na krevetu, ačkoliv jsem členem v podstatě od úplného začátku, jsem vůbec nepsal a nepublikoval. Ale vše bylo dáno naprosto nulovým časem a i zájmem tvořit hry. Nicméně doba se změnila, já zase rád tvořím, ba co vím, jdu do toho naplno! Po krátké, ale k zamyšlení hodné výměně pár řádků s Likandrem(před dlouhou dobou) a poté i s Fiolou (tím kluky zdravím a děkuji za osvěžující pohled), jsem si řekl, že budu dělat, to co chci, a tak jsem tu! Ale k věci.

Hlavní část

Ingame ekonomika / 6 komentářů

Zdravím uživatele Krevety.

Potýkám se delší dobu s vytvořením funkčních cen herních předmětů, tak aby to dávalo smysl. V průběhu vývoje jsem nad tím moc nepřemýšlel a teď mám db 100+ předmětů (včetně spousty materiálů, s bambilionem rarit, bonusových statů, trvanlivosti, etc.), které mají ceny nastavené dost divoce. Moc bych ocenil nějaké tipy / zkušenosti s řešením podobné situace.

Hlavní část

Díky za sraz :) / 7 komentářů

Odteď si konečně můžu za některými projekty představit tváře, protože jsem se, byť na chvíli, zúčastnil sobotního krevetového srazu. 🙂 Na pokraji smrti mrazem, na pokraji smrti hladem, na pokraji smrti vyčerpáním, ale stálo to za to.

Hlavní část

Sraz Praha [finále] / 20 komentářů

Zdravím osazenstvo Krevety!

Jelikož příspěvek od Bilda ohledně dalšího srazu upadl v zapomnění a datum srazu z něj nevzešlo, dohodli jsme se spolu na vytvoření nového, který snad bude mít lepší výsledek. Je to již nějaký pátek co jsme se viděli naposledy, určitě si máme o čem popovídat. Jelikož poslední sraz byl akčního rázu, navrhuji za sebe tentokrát spíše komornější akci v nějaké hospůdce s příjemnou atmosférou.

[Update 24/10]

Hlavní část