Nultý tón / 0 odezev

Rozhodl jsem se sepsat další elaborát, abych ulehčil svojí krční páteři od nenositelných myšlenek. Jde mi zde o vytvoření jakéhosi konceptu ozvučení pro Egalloc a předběžný průzkum bojiště. Taky se asi fakt nudím, nebo tak 🙂

Hlavní část

„vlož“-punk Bábel / 5 komentářů

PepiCzech mě právě inspiroval k úvaze, která je pro reakci pod článek příliš košatá. Takže si ho dovolím „re-citovat“. Cílem článku se zdá extrakce moudra z jeho čtenářů, protože nemá východisko. Takže dopředu počítejte s tím, že se nic nedozvíte a vyčerpáte se. 🙂

Hlavní část

Castle Rampage / 8 komentářů

Nápad na hru Dobyvatel se zrodil v podstatě úplnou náhodou. Při jedné z menších hospodských seancí slovo dalo slovo a nakonec přišla řeč na hry, konkrétně tituly, které jsme hráli v útlém dětském věku. Kromě očekávaných pecek jako Duke Nukem 3D či Need for Speed se poměrně často ozýval také název německé arkádové série Moorhuhn – světe div se, i u této záležitosti, postavené na velmi jednoduchém konceptu bylo plno lidí schopno strávit desítky hodin. Má podobně postavený titul šanci oslovit hráče i dnes? Dle mého názoru ano a to je důvod, proč Dobyvatel vznikl.

Hlavní část

Inner Sight / 2 komentáře

Inner Sight je 2D adventura, vyprávějící příběh o životě a snech…co je realita a co skutečnost? To je zde velmi těžké určit. Umožní vám vaše volby probudit se a pokračovat dále ve vyšetřování záhady, nebo smrt ve snu znamená definitivní konec, protože to, o čem sníme, je ta jediná skutečnost, jež existuje?

Hlavní část

-0- / 17 komentářů

Při pohledu na zdejší aktivitu jsem si říkal, že bych měl hodit svůj balvan do stojatých bažin, bych krevetkám vehnal nějáký ten kyslík.

Update 19.10.2019 – grafika pro minihru vzor 0 (viz níže)

Hlavní část

Egalloc / 2 komentáře

Ahoj, naposled jsem hru ukázal loni a protože stále není hratelná, velice mě potěšilo, že se o ní vlastně nikdo moc nestaral. Nicméně, po srazu jsem slíbil něco ukázat, no a když už jsme v tom, tak něco i napíšu. 🙂

Hlavní část

Zamyšlení nad GMS / 2 komentáře

Krátké zamyšlení nad tím, proč nefungují projekty jako Enigma a Simplex. Takřka striktně technický pohled na věc, kdybych někdy zase dělal „engine“, šel bych na to asi takhle.

K substituci proprietárního enginu funkcionálně ekvivalentní náhradou otevřeným softwarem je třeba problém rozdělit na více částí. Uvažujme následovně:

Hlavní část