Díky za sraz :) / 4 komentáře

Odteď si konečně můžu za některými projekty představit tváře, protože jsem se, byť na chvíli, zúčastnil sobotního krevetového srazu. 🙂 Na pokraji smrti mrazem, na pokraji smrti hladem, na pokraji smrti vyčerpáním, ale stálo to za to.

Sraz Praha [finále] / 20 komentářů

Zdravím osazenstvo Krevety!

Jelikož příspěvek od Bilda ohledně dalšího srazu upadl v zapomnění a datum srazu z něj nevzešlo, dohodli jsme se spolu na vytvoření nového, který snad bude mít lepší výsledek. Je to již nějaký pátek co jsme se viděli naposledy, určitě si máme o čem popovídat. Jelikož poslední sraz byl akčního rázu, navrhuji za sebe tentokrát spíše komornější akci v nějaké hospůdce s příjemnou atmosférou.

[Update 24/10]

Hlavní část

ASCII grafika / 13 komentářů

Pro svůj nekonečný projekt Lovci a sběrači jsem zkusil nedávno použít ascii grafiku, a výsledek alespoň mě víc než sedl. Hra, která má složitá pravidla a potřebovala by tudíž textovou nápovědu, se k tomu myslím docela dobře hodí – posuďte sami.

Aktualizace 21.října – na konci textu

Hlavní část

Likiho Blocks / 14 komentářů

Jak jsem psal v Darkmasterově příspěvku, zkoušel jsem zpracovat některé z úprav, které jsem v komentáři navrhnul. Dal jsem tomu nakonec ještě pár hodin, aby to bylo presentovatelné a rozhodl se výsledek ukázat. (edit: hra prošla ještě drobnými úpravami)

Hlavní část

BloX / 9 komentářů

Jednoduchá hříčka BloX se zrodila už před pěknou řádkou let jako jeden z projektů, které se měly zúčastnit letní vývojářské soutěže na fóru Velkej Chytrák. Bohužel v době uzávěrky soutěže nebyla taková, jaká mohla být a zejména po hratelnostní stránce dosti drhla. Nyní jsem se z dlouhé chvíle rozhodl koncept oprášit a dotáhnout do konce. Nakonec to ovšem nebyla taková sranda – sice se mi podařilo dohledat původní zdrojový soubor, ale vzhledem k tomu, že ten byl vytvořen pomocí již zapomenutého GM6 a kód samotný byl značně zastaralý, využil jsem nakonec z původního projektu tak 2%.

Hlavní část

Into Madness -update / 19 komentářů

Kdyby někoho třeba zajímalo, jak jsem se dostal daleko s Into Madness. Pomalu se začíná rýsovat gameplay, i když střídání kol ještě nefunguje a nepřátelé jsou jenom nehybní fackovací panáci. Původně jsem to v tomhle rozvrtaném stavu vůbec nechtěl publikovat, ale když už jsem to poslal i potenciálnímu zaměstnavateli tak proč sakra ne, že… 🙂

Posbírejte předměty a vyzkoušejte jak funguje jejich info v inventáři.

Demo

Hlavní část

Oživování milodíla / 4 komentáře

Konečně jsem se došoural k tvorbě úvodního levelu! Poměrně rychle mi došla šťáva, takže jsem se rozhodl nasát čerstvý vzduch do plic a najít si nějáká vodítka pro další postup. Povyprávět o smyslu svého konání. Zase trochu nasměrovat myšlenky, porazit pocit nejistoty, zmaru a dlení v práci. Zjistit čím se zabývat do hloubky a co nechat ležet naplacato.

Hlavní část

Into Madness -prototyp / 5 komentářů

Přišel jsem si zažvejkat a představit svůj projekt …a právě mi došla žvejkačka.

Tuhle věc jsem původně chtěl udělat pro poslední GM48, ale vypábil jsem si příliš komplikovaný koncept, než abych ho v dohledné době dokončil. 🙂

Cílem je hororově/lovecraftovsky laděné RPG s tahovým soubojovým systémem, stromy schopností a náhodně generovanými úrovněmi.Hlavní část

Nightkeep startuje na Greenlightu / 7 komentářů

Ahoj !
protože se Steam chystá Greenlight „vypnout“, trochu jsem uspěchal kampaň ke svoji hře a přidal ji na Greenlight. Pokud se vám hra líbí, budu rád za každou podporu. Pokud to není váš šálek čaje, podívejte se alespoň na trailer, který přidávám do příspěvku.

Hlavní část