Kreveta v obležení / 0 odezev
Nevíte někdo něco bližšího o probíhajícím útoku spambotů?
— WEB AT WAR —
o_O Shrimp under siege O_o
Nevíte někdo něco bližšího o probíhajícím útoku spambotů?
— WEB AT WAR —
o_O Shrimp under siege O_o
Egalloc progress log 2021 ( NuBDnulaU )
Po letech jsem oprášil gamemaker a vytvořil jednoduchou ikjuovku na tradiční téma. Upozornění pro případného hráče: hra je prosta jakýchkoliv moderních herních standardů (u mě tradičně )
Blíží se nám konec roku a tak se mi zachtělo vyhledat spřízněné duše a strávit společné chvíle v pavoukově síti řešením imaginárních problémů.
Jako jeden z mála který má ještě prostor na činnosti neprospívající blahu světa a břicha budu chvilku mluvit o tom na čem dělám a jak to šlo. A možná příjde i šarlatán. Samosebou to píšu hlavně kvůli své píše, že ano 🙂
Hojte,
Chodí sem ještě vůbec někdo? Já upřímně ne. 😀
Ale říkal jsem si, že když už jsem oprášil Monogame, tak opráším i Krevetu, že by to mohlo třeba někoho zajímat…
Obrátil se na mě bývalý kreveťák s nabídkou 3d tisku, přetiskuji v původním znění.
PepiCzech mě právě inspiroval k úvaze, která je pro reakci pod článek příliš košatá. Takže si ho dovolím „re-citovat“. Cílem článku se zdá extrakce moudra z jeho čtenářů, protože nemá východisko. Takže dopředu počítejte s tím, že se nic nedozvíte a vyčerpáte se. 🙂
Po delší době jsem dostal chuť se podělit o svoje myšlenky. Nechci dělat reklamu pro microbit, ale asi je poznat, že ho mám rád, dává mi správný poměr možností, volnosti a jednoduchosti realizace nápadů. Má to ale své ale!
Nápad na hru Dobyvatel se zrodil v podstatě úplnou náhodou. Při jedné z menších hospodských seancí slovo dalo slovo a nakonec přišla řeč na hry, konkrétně tituly, které jsme hráli v útlém dětském věku. Kromě očekávaných pecek jako Duke Nukem 3D či Need for Speed se poměrně často ozýval také název německé arkádové série Moorhuhn – světe div se, i u této záležitosti, postavené na velmi jednoduchém konceptu bylo plno lidí schopno strávit desítky hodin. Má podobně postavený titul šanci oslovit hráče i dnes? Dle mého názoru ano a to je důvod, proč Dobyvatel vznikl.
Inner Sight je 2D adventura, vyprávějící příběh o životě a snech…co je realita a co skutečnost? To je zde velmi těžké určit. Umožní vám vaše volby probudit se a pokračovat dále ve vyšetřování záhady, nebo smrt ve snu znamená definitivní konec, protože to, o čem sníme, je ta jediná skutečnost, jež existuje?
Ahoj.
nějakou dobu jsem se sem nepodíval. :I Jak dopadl Nightkeep? Blbě. Proč? Protože jsem si to nespočítal a dělat hru včetně original soundtracku není taková sranda jak se to z počátku celé zdálo.
Hlavní část
A čo ďalej. Skúsenosť s webovkami mám už odžitú 🙂 a teraz dumám či sa do niečoho ďalšieho vôbec pustím.
No mám v hlave už dlhšiu dobu nápad na ďalšiu „náučnú“ hru kde sa hráč učí cudzie písmo / jazyk.Hlavní část
Tak co, neuděláme zase nějaký jarní srázek ? Pokec, pivko, k tomu něco dobrého jídlu. ….
Chtělo by to se zase pochlubit něčím novým.
Snad se mi povede udělat zase nějaká anketa, ať si to zaklikáme 🙂
Anketa :
https://doodle.com/poll/49hvimphpupeyyiy
Ahoj.